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任天堂概述了旨在吸引独立开发者加入 3DS 的政策变化

时间:2024-08-04   访问量:1197

在接受 Gamasutra 采访时,任天堂业务发展经理丹·阿德尔曼 (Dan Adelman) 概述了任天堂为使 eShop 成为独立开发者更友好的地方而推出的政策变化。

但首先,他想消除一个误解。

“你知道,很多开发者都没有意识到这一点,这真是太疯狂了,但是,是的,独立开发者不仅可以将游戏放到 eShop 服务上,我们还试图让它尽可能的顺畅,”阿德尔曼解释道。

正在发生的变化

解决了这个问题后,阿德尔曼继续解释说,任天堂已经取消了对 eShop 开发者必须拥有注册办事处的要求,这项政策阻止了卧室程序员和小型独立开发者在该平台上发布游戏。

任天堂概述了旨在吸引独立开发者加入 3DS 的政策变化

“我知道我们过去一直不愿公开谈论这些事情,所以我很高兴能够正式确认办公室要求已成为过去。”

尽管任天堂游戏机需要定制开发套件,但阿德尔曼解释说它们“实际上并没有那么昂贵”。

“它们的价格与高端 PC 差不多。对任何人来说都不是什么大问题。”

发薪日

作为对小型开发商的另一项让步,任天堂还改变了其针对 eShop 游戏的付款政策。过去,开发商的游戏销量必须超过 6,000 套才能获得报酬。

“我们希望建立一种机制,鼓励开发者自我监督游戏质量,”阿德尔曼说。“门槛被认为是一种方便的实现方式。”

“不幸的是,一些优秀的游戏因为没有找到受众而最终受到惩罚。因此,对于 WiiWare DSiWare、Nintendo 3DS eShop 和 Wii U eShop 之后的所有系统,我们决定完全取消门槛。开发商从第一台设备获得收入。”

争取独立选民的支持

不过,任天堂并未向所有人开放 eShop。“你必须具备一定的游戏制作经验,必须能够妥善保管开发工具包等机密资料,并且必须成立一家公司,”阿德尔曼说道。

因此,尽管任天堂并未采用完全开放的生态系统,但阿德尔曼的评论表明,任天堂确实希望让独立开发者更容易使用其平台。当然,索尼最近也因在同一领域的努力而备受关注。

例如,上周索尼宣布与 Unity 建立战略合作伙伴关系,这将引起那些热衷于为 PS Vita 或 PlayStation Mobile 进行开发的独立开发者的兴趣;而在本周的游戏开发者大会 (GDC) 上,索尼一直在大谈其“灵活的自主出版流程”和“低进入门槛”。

[来源:Gamasutra]

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