了解最新公司动态及行业资讯
在接受 Gamasutra 采访时,任天堂业务发展经理丹·阿德尔曼 (Dan Adelman) 概述了任天堂为使 eShop 成为独立开发者更友好的地方而推出的政策变化。
但首先,他想消除一个误解。
“你知道,很多开发者都没有意识到这一点,这真是太疯狂了,但是,是的,独立开发者不仅可以将游戏放到 eShop 服务上,我们还试图让它尽可能的顺畅,”阿德尔曼解释道。
正在发生的变化
解决了这个问题后,阿德尔曼继续解释说,任天堂已经取消了对 eShop 开发者必须拥有注册办事处的要求,这项政策阻止了卧室程序员和小型独立开发者在该平台上发布游戏。
“我知道我们过去一直不愿公开谈论这些事情,所以我很高兴能够正式确认办公室要求已成为过去。”
尽管任天堂游戏机需要定制开发套件,但阿德尔曼解释说它们“实际上并没有那么昂贵”。
“它们的价格与高端 PC 差不多。对任何人来说都不是什么大问题。”
发薪日
作为对小型开发商的另一项让步,任天堂还改变了其针对 eShop 游戏的付款政策。过去,开发商的游戏销量必须超过 6,000 套才能获得报酬。
“我们希望建立一种机制,鼓励开发者自我监督游戏质量,”阿德尔曼说。“门槛被认为是一种方便的实现方式。”
“不幸的是,一些优秀的游戏因为没有找到受众而最终受到惩罚。因此,对于 WiiWare DSiWare、Nintendo 3DS eShop 和 Wii U eShop 之后的所有系统,我们决定完全取消门槛。开发商从第一台设备获得收入。”
争取独立选民的支持
不过,任天堂并未向所有人开放 eShop。“你必须具备一定的游戏制作经验,必须能够妥善保管开发工具包等机密资料,并且必须成立一家公司,”阿德尔曼说道。
因此,尽管任天堂并未采用完全开放的生态系统,但阿德尔曼的评论表明,任天堂确实希望让独立开发者更容易使用其平台。当然,索尼最近也因在同一领域的努力而备受关注。
例如,上周索尼宣布与 Unity 建立战略合作伙伴关系,这将引起那些热衷于为 PS Vita 或 PlayStation Mobile 进行开发的独立开发者的兴趣;而在本周的游戏开发者大会 (GDC) 上,索尼一直在大谈其“灵活的自主出版流程”和“低进入门槛”。
[来源:Gamasutra]